Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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而真正好表达,必须既认真对待自己感受,也同样认真对待别人感受。……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……我们应该在制作游戏过程中认真地失败。没错,就是失败,就是享受过程,就是坦诚地开发,仅此而已

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……同时在这张图中还可以看出来使用默认材质时,不同面因为受光强度不同,颜色深浅不同.如果此时直接上贴图的话是什么样呢……,因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始日夜交替gif中能看到,不同强度光照要有影响,那么如果不用我那个法线

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前炉石比赛职业选手),一个ui。……游戏初衷暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼

Disco Elysium - The Final Cut Soundtrack

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支持FLAC和MP3 320kbps格式。……支持FLAC和MP3 320kbps格式。……音乐这段故事体验中核心部分。马丁内斯腹地一切都那么美好,但又是那样遥不可及

Roboquest - Digital Art Book

indienova.com/steam/game/2729110

《Roboquest艺术之道》《Roboquest》官方数字美术设定集。……《Roboquest艺术之道》《Roboquest》官方数字美术设定集。……该数字美术设定集会以PDF格式提供。 购买后,你可以在主游戏目录中找到这本美术设定集

生存指南2(How to Survive 2)

indienova.com/steam/game/360170

活?做个决定吧,新来。……活?做个决定吧,新来。……• 如果 Kovac 勤快玩家发现,他宝贵建议都以新视频格式提供,一定会非常开心!

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十三)论Monsterologist开发流程,我们用了几步?干货来咯~

indienova.com/u/himoegame/blogread/3365

Product Backlog 中每个需求条目很多时候通过用户故事(User Story)的格式来撰写……User Story 并不是唯一的格式;实际上 Scrum 开发法并没有要求一定要使用任何格式,适合你团队就是好格式……我教授举了一个很恰当的例子:在设定 Story point 时候,可以把它理解成打怪经验值,也就是把这个工作

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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而 Andrew Greenberg (《巫术》的制作者之一)所制作的《星际传说》无疑是这一理念进一步体现……其中包含了一个交互式地图和 HTML 格式的《星际传奇》全文本。……虽然这些改进使游戏变得更好,但在《巫师 V》中最突出的是布拉德利剧本和游戏设计

暴走机甲(Rush Rover)

indienova.com/game/rush-rover

暴走机甲一款 2D 像素风格射击游戏。……“I 格式化”,企图控制所有的机器人。……玩家操控了一位未被“格式化”矿机,拿起武器,在这场机甲大战中冲出一条活路

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……具体,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技

版本:Early Access


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